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Technik
Eigentlich hat Avago seine Optische-Sensor-Sparte schon vor gut zwei Jahren an eine Fremdfirma übergeben, doch nach wie vor finden sich auf den Sensoren das Avago-Logo und es werden auch weiterhin die gleichen Produktbezeichnungen verwendet. So auch beim Avago ADNS-3090 Infrarot-LED-Raster-Sensor, der sich in der EC2 eVo CL findet. Neuere Avago-Sensoren arbeiten mit einem integrierten USB-Controller. Beim ADNS-3090 ist dies noch nicht der Fall, daher kommt neben ihm noch der Cypress enCoRe III zum Einsatz. Er ist ein leistungsarmer SoC, der die Signale des Sensors umwandelt und über die USB-Schnittstelle schickt.
Der ADNS-3090 Sensor arbeitet mit einer Auflösung von 30×30 Bildpunkten und kann bis zu 6400 Bilder pro Sekunde verarbeiten. Das ist nicht weiter sensationell, da solche Sensoren schon vor mehreren Jahren eingeführt wurden und man weitgehend bei diesen und vergleichbaren Leistungswerten geblieben ist. Denn es sind nach wie vor ausreichend hohe Werte, um eine sehr gute Erkennungsrate zu liefern, bzw. um Fehler und Irritationen zu vermeiden. Obwohl sie aus dieser Perspektive betrachtet gewöhnlich erscheinen, sind es dennoch diese Leistungswerte, die aus der EC2 eVo überhaupt erst eine Gaming Maus machen. So arbeiten beispielsweise heutige Desktop-Mäuse meist nur mit einer halb so hohen Auflösung und einer 2-3 mal geringeren Abtastrate. Bei Wireless-Mäusen ist man im Hinblick auf die Leistungsaufnahme noch sparsamer unterwegs und reduziert daher Auflösung und Abtastrate noch sehr viel stärker.
Bei der Sensor-Empfindlichkeit ist der ADNS-3090 im Stande bis zu 3.600 CPI/DPI zu liefern. Dies gilt jedoch nur bei einer vom Entwickler (Avago) vorgegebenen Distanz zur Oberfläche. Bei Zowie Gear hält man es jedoch für wichtiger, diese Distanz zu verkürzen, da man dadurch Bewegungs-Irritationen beim Anheben und Absenken der Maus reduzieren kann. Möglich wird dies, indem man den ADNS-3090 Sensor modifiziert. Statt der üblichen 2,1-2,8mm arbeitet daher der Sensor in der EC2 eVo CL nun mit einer LOD von 1,5-1,8mm (laut Hersteller). Doch leider reduziert man damit auch die maximale Empfindlichkeit auf 2.300 CPI/DPI. Solche Modifikationen sind nichts Neues und finden relativ häufig Anwendung, vor allem auch mit dem ADNS-3090. Jedoch gingen da die Bemühungen in die entgegengesetzte Richtung. Man opferte eine gute LOD, um im Gegenzug eine höhere Empfindlichkeit zu erreichen (z.B. 4.000 CPI/DPI).
Zowie Gears Vorgehen ist recht gewagt. Denn hinzu kommt, dass Zowie Gear dem Sensor der EC2 eVo CL nur drei feste Einstellungen vorgibt. Und zwar 450, 1.150 und 2.300 CPI/DPI. Das bedeutet, dass der Sensor nicht nur stark eingeschränkt dem Anwender angepasst werden kann, sondern, dass er vor allem auch einen niedrigen Höchstwert besitzt. Kritisiert werden muss auch der Umstand, dass der CPI/DPI-Umschalter sich am Boden der Maus befindet (roter Knopf neben dem Sensor). Ein schnelles Umschalten im Spiel ist da kaum möglich. Der Anwender muss die Maus anheben, die Taste betätigen und wieder abstellen. Abgesehen von möglichen Bewegungs-Irritationen (durch das Anheben und Absenken der Maus) ist so etwas auch zeitaufwendig und in aktionsreichen Spielen höchst unpraktisch. All diese Einschränkungen rund um den Sensor dürfte vielen Anwendern nicht schmecken, daher zeichnet sich jetzt bereits ab, dass die Zowie EC2 eVo CL wohl eher spezielleres Publikum anvisiert.
Hallo ottoman, danke für deine Belehrung. Bedauerlicherweise ist sie jedoch fehlerhaft. Was ich dir auch gerne erläutern werde. Das Wichtigste jedoch zuerst: Ich würde dich bitten in Zukunft einen freundlicheren Umgangston zu wählen. Es sollte schließlich nicht allzu schwer sein auf Beleidigungen zu verzichten.
Kommen wir nun zu den Fehlern in deiner Ausführung. Du gehst nicht von den Aussagen im Artikel aus, sondern dramatisierst sie. Im Artikel ist die Rede von 10.000 bis 20.000 CPI/DPI, doch daraus machst du 20.000. Im Artikel geht es um die 0% Mausempfindlichkeit im BF4, doch die ignorierst du (sonst könntest du nicht auf solch falsche Werte kommen). Im Artikel wird eine Standard-FOV genutzt, doch deine steigerst du, um den Wert noch weiter ins Extreme zu treiben. Und schließlich gehst du nur von einer FullHD Auflösung aus. Was natürlich wieder zu Gunsten deines extremen Wertes ist.
Du treibst alles ins Extreme und behauptest dann, es könne nicht stimmen. Doch wie wäre es, wenn du es nicht ins Extreme treiben würdest? Wie wäre es wenn du von 10.000-20.000 CPI/DPI ausgehst? Wie wäre es, wenn du die 0% Mausempfindlichkeit berücksichtigst? Wie wäre es, wenn du die FOV so belässt oder sie absenkst? (was auch praktiziert wird) Und wie wäre es, wenn du auch höhere Auflösungen berücksichtigst? (deren Betrachtungswinkel um zusätzliche Bildpunkte auseinander liegen)
Das ist nur ein Vorschlag von mir. Natürlich kannst du auch weiterhin die Welt aus einem möglichst extremen Blickwinkel betrachten. Doch versuch mir dass dann nicht als sachlich und objektiv zu verkaufen. Dennoch danke für deinen Kommentar und auch für die Links. Da sind ein paar echte Perlen dabei. Und falls du mal was im Artikeln vermisst, wie zum Beispiel die Maus-Beschleunigung. Dann könntest du in den Kommentarbereich auch um einen Nachtrag bitten. Statt nur zu fluchen und zu schimpfen.
Beim Lesen dieses Tests sträuben sich mir die kaum noch vorhandenen Haare. Vor allem die in vielerlei Hinsicht falschen (Selbst-) Erkenntnisse auf Seite 4 zum Thema CPI/DPI sind so grundlegend falsch, dass man nur mit dem Kopf schütteln kann.
20.000 CPI sinnvoll? Bei einer FullHD Auflösung und einem FOV von 90° muss man sich auf einer Strecke von 2,5cm auf dem Mauspad schon 2,5x komplett im Kreis drehen (!), damit das sinnvoll ist. Dass in diesem Zusammenhang solche Stichworte wie Auflösung, FOV, etc. nirgends erwähnt werden und zum Thema Sensor Beschleunigung nichts gesagt wird, setzt dem ganzen noch die Krone auf. Mir ist bewusst, dass 99% der Maus Reviews im Netz für die Tonne sind. Allerdings sollte man bei Aussagen wie “Wir wollen uns daher kritisch zeigen und die Zowie EC2 eVo CL komplett hinterfragen.” meinen können, dass dann auch das dementsprechende Hintergrundwissen vorhanden ist. Was aber hier klar nicht der Fall ist. Ich empfehle deswegen folgende Seiten:
http://www.teamliquid.net/forum/tech-support/333648-an-overview-of-mouse-technology (dort vor allem der Punkt “v. CPI (Counts per Inch), Player Sensitivity, and Game Environments”)
http://geekhack.org/index.php?topic=56240.0
http://www.overclock.net/t/951894/the-truthful-mouse-guide/0_100